I visori VR di China Export anu superatu i 10 milioni, u mercatu cinese hà inauguratu un novu puntu di svolta.

Sicondu u "Global AR/VR Headset Market Quarterly Tracking Report, Q4 2021" di IDC, e spedizioni mundiali di caschi AR/VR ghjunghjiranu à 11,23 milioni d'unità in u 2021, un aumentu di 92,1% annantu à l'annu precedente, di i quali seranu spediti caschi VR. U vulume hà righjuntu 10,95 milioni d'unità, di i quali a quota di Oculus hà righjuntu l'80%. Si stima chì in u 2022, a spedizione mundiale di caschi VR serà di 15,73 milioni d'unità, un aumentu di 43,6% annantu à l'annu precedente.

VR

IDC crede chì u 2021 serà l'annu quandu u mercatu di i display muntati nantu à a testa AR/VR esploderà di novu dopu à u 2016. Paragunatu à cinque anni fà, in termini di equipaggiamentu hardware, livellu tecnicu, ecologia di cuntenutu è ambiente di creazione, paragunatu à cinque anni fà, hà Cù u miglioramentu sustanziale, l'ecologia di l'industria hè più sana è a basa di l'industria hè più solida.

Spedizioni VR

Tuttavia, per via di l'iniziu tardu di l'industria VR, e linee di prudutti di diversi pruduttori ùn sò micca longhe. Da a perspettiva di u mercatu mundiale, a serie Oculus Quest è a serie Sony PSVR sò sempre i capi di a pista. À u listessu tempu, i ghjochi sò sempre a scena principale di i visori VR in questa fase.

Pigliate cum'è esempiu u magazinu di cuntenutu d'Oculus, a maiò parte di l'applicazioni ch'ellu furnisce sò ligate à i ghjochi. In quantu à u PSVR di Sony, hè un accessoriu di ghjocu per a PlayStation di Sony.

Sicondu l'infurmazioni publiche furnite da l'agenzie di ricerca di mercatu straniere, à partesi da u 2018, e vendite di PS4 in i Stati Uniti eranu à u primu postu in u mondu, cù più di 30 milioni d'unità, equivalenti à un terzu di e vendite mundiali totali. E so vendite eranu à u secondu postu in u mondu in Giappone cù 8,3 milioni d'unità, in Germania è in u Regnu Unitu cù 7,2 milioni è 6,8 milioni d'unità rispettivamente.

ghjocu di realtà virtuale

Obiettivamente parlante,Ghjochi VRsò veramente l'applicazioni chì riflettenu megliu u sensu d'immersione è di sperienza diDispositivi VR; da l'altra parte, i ghjochi sò ancu u modu u più veloce per realizà u flussu di cassa è restituisce u flussu di cassa à l'attuale cunsumadore VR.

Tuttavia, in u mercatu domesticu, i ghjucatori di ghjochi mobili sò i ghjucatori di ghjocu mainstream, è i ghjucatori di cunsola di ghjocu sò sempre in minurità.

Questu hà ancu purtatu à u fattu chì e console di ghjocu accumpagnate da cuffie VR sò assai cumuni in scenarii di divertimentu domesticu à l'esteru, ma ùn sò micca a dumanda principale in u mercatu domesticu.

Attualmente, in termini di scenarii di ghjocu, e marche naziunali sò più propensi à aduprà pulitiche preferenziali per attirà l'utilizatori. In u 2021, a fascia C di u mercatu domesticu VR all-in-one rapprisenterà u 46,1%.

Pigliendu cum'è esempiu u fabricatore naziunale di caschi VR di qualità cunsumadore Pico, quandu hà lanciatu l'ultima generazione di Pico Neo3, hà lanciatu l'eventu "Check-in di 180 ghjorni è metà prezzu". Dopu avè attivatu u cascu, l'utilizatori ponu ghjucà à ghjochi VR per una meza ora ogni ghjornu per 180 ghjorni per ottene a metà di u rimborsu nantu à u prezzu di compra.

In quantu à u visore VR di iQIYI, IQiyu VR, hà riduttu direttamente 30 ghjochi VR mainstream per un valore di quasi 2.000 yuan à 0 yuan, è hà lanciatu una campagna di "check-in di 300 ghjorni è pagamentu cumpletu" per mudelli specifici.

Ancu s'è i ghjochi gratuiti per un tempu limitatu ponu esse un mezzu per attirà l'utilizatori per i visori VR, a cosa più impurtante per i visori VR hè di sorte da u gruppu d'utilizatori di u ghjocu è furnisce una sperienza "insustituibile" più pupulare.

Tuttavia, guidati da u cuncettu di u metaversu, ci saranu parechji cambiamenti in u mercatu cinese in u futuru.

Cinema in VR

L'analisti di IDC anu dichjaratu chì u ritmu di i novi lanci di prudutti di e marche maiò in u mercatu cinese s'hè acceleratu, i prezzi sò calati significativamente, i pruduttori di hardware anu aumentatu l'investimenti in l'ecologia di u cuntenutu, mudelli di marketing diversificati è canali di vendita diversificati.

I prufessiunali di l'industria anu dettu à i ghjurnalisti chì, ancu s'è Oculus Quest 2 ùn hè ancu entratu in u mercatu cinese per fà spaziu per u sviluppu di e marche naziunali, per cumpete cù Oculus, Sony è altre cumpagnie, hè necessariu cuntinuà à fà sforzi in a custruzzione di l'ecologia di u cuntenutu VR, per avè più voce in u novu paisaghju cumpetitivu.


Data di publicazione: 22 d'aprile di u 2022